小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈

留滞夕阳(Wayward Strand)

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【奇妙的经历】你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情。……你可以偷听别人说话,也可以正大光明走进房间,与交谈的人对话。……玩家可以借助凯西的笔记,更加深入地感受大家的生活,发现新的东西,还能解开一些秘密

美少女天蚕变 Plus(Pretty Girls Panic! PLUS)

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◆游戏内容这是街机游戏中熟悉的游戏,你可以在其中操作自己的机器画线以扩大面积。……操作玩家角色切出该区域,同时避免敌人的进攻。如果可以确保一的区域,该阶段将被清除。……ASAHI:温柔而家常,她很可靠,尤其擅长家务,不喜欢各种运动

摩托车:骑行模拟器(The Bike: Moto Ride Simulator)

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从各种摩托车中进行选择,包括越野摩托车、直升机摩托车和运动摩托车,每种摩托车都有其独特的特点,争夺排行榜的榜首……从引擎到喷漆工作,客化和调整您的自行车以达到完美,确保您拥有将对手甩在身后所需的速度和操控性。……探索不同的地点,每个地点都有独特的挑战和风景,并证明你作为终极街头赛车手的价值

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……parent的create event中创建个名为buff的ds_map,并在step event中检测……当然某些角色特有的buff会放在具体的obj的step里,然后具体呈现在角色上的特效,就在draw事件里判断绘制了

游魂(Absent Mind)

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我叫 Dylan Latham,《游魂》是我的众多游戏中的第一款。……在一座医院中,有着关于你过去的线索,它们就像桥梁,连接着你的来世。……你必须仔细观察医院中的一切,发现那些不同寻常的地方

破月勇者(Moonbreaker)

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回合策略带领单位进行快节奏的回合遭遇战,提供无限玩法可能。……使用传统涂装技术绘制您的单位(涂坏了还可以撤销!)。……升级您的技术在每一场遭遇战中提升单位熟练度获取奖励,证明自己的出色技术

末日竟在我身边 2(末日竟在我身边2 - Zombies Everywhere 2)

indienova.com/steam/game/1756960

你对等待救援早已失去了耐心,所以你决定孤注一掷……如果末世真有未来,第101天你会怎么?……如果不幸被丧尸咬死,可以换个职业重新尝试。……与丧尸战斗不是必须的,但每只丧尸身上可以随机搜刮到任意物品

Lanza:【干货】实现一个类似于FC时代双截龙、热血系列当中的,简易的碰撞系统

indienova.com/u/lanza/blogread/24261

当然,这样的话世界就变成了一个超大的平地,因此我们可以做点变化……def height(x, y)return……解决的方法也很简单,我们连续地高度检测,先检测物体当前所处位置的地形高度,再检测一下物体移动后所处位置的地形高度……当然你也可以放宽一点点,比如后者如果只比前者小一的值(像是1~4像素),那么也允许爬升

版本:Early Access


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